Indústria de games não sabe seduzir mulheres

A indústria de games perde bilhões todos os anos porque não é capaz de atrair o público feminino de modo eficaz para seus negócios. A opinião é do executivo sênior da Eletronic Arts, David Gardner.
Durante palestra na Escócia, Gardner exibiu números que revelam o baixo interesse das mulheres por jogos. De acordo com Gardner, 90% dos adolescentes homens jogam games eletrônicos, índice que cai para 40% entre as adolescentes.
Na opinião do executivo, a indústria tem falhado em seus esforços de marketing e de produção de softwares atrativos para este público. “Há um grande mercado não explorado e isso não é uma referência geográfica, mas genética”, disse, referindo-se às mulheres. Para Gartner, se a indústria soubesse seduzir as mulheres, poderia faturar muitos bilhões a mais a cada ano.
“Temos que fazer como a indústria do cinema, que atrai tanto os homens quanto as mulheres. Titanic teve mais bilheteria que Guerra nas Estelas por que atrai homens e mulheres, ao passo que os fãs de Guerra nas Estelas são majoritariamente homens”, exemplificou.
Gardner afirmou ainda que os games que discutem questões como relacionamentos humanos são muito atraentes para as mulheres e podem indicar uma trilha a ser seguida pelos desenvolvedores.
Durante palestra na Escócia, Gardner exibiu números que revelam o baixo interesse das mulheres por jogos. De acordo com Gardner, 90% dos adolescentes homens jogam games eletrônicos, índice que cai para 40% entre as adolescentes.
Na opinião do executivo, a indústria tem falhado em seus esforços de marketing e de produção de softwares atrativos para este público. “Há um grande mercado não explorado e isso não é uma referência geográfica, mas genética”, disse, referindo-se às mulheres. Para Gartner, se a indústria soubesse seduzir as mulheres, poderia faturar muitos bilhões a mais a cada ano.
“Temos que fazer como a indústria do cinema, que atrai tanto os homens quanto as mulheres. Titanic teve mais bilheteria que Guerra nas Estelas por que atrai homens e mulheres, ao passo que os fãs de Guerra nas Estelas são majoritariamente homens”, exemplificou.
Gardner afirmou ainda que os games que discutem questões como relacionamentos humanos são muito atraentes para as mulheres e podem indicar uma trilha a ser seguida pelos desenvolvedores.

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